Το παιχνίδι σε 4 βήματα

Γίνε ο παρουσιαστής. Έλεγξε την αλήθεια.

Κάθε γύρο, ένας παίκτης τραβάει μια κάρτα και παρουσιάζει το φαινόμενο. Μπορεί να το πει αυτούσιο (αλήθεια) ή να αλλάξει μια πληροφορία (ψέμα). Οι υπόλοιποι πρέπει να καταλάβουν.

1

Ρίξε & κινήσου

Ρίχνεις το ζάρι και προχωράς στο ταμπλό. Η κατηγορία όπου σταματάς καθορίζει την κάρτα σου.

2

Τράβα κάρτα

Διαβάζεις κρυφά το φαινόμενο. Τώρα γίνεσαι ο παρουσιαστής για αυτόν τον γύρο.

3

Αλήθεια ή ψέμα;

Παρουσιάζεις σε έναν παίκτη (Ατομικός) ή σε όλους (Παρέας). Λες την αλήθεια ή φτιάχνεις παραπληροφόρηση.

4

Μάντεψε & σκόραρε

Οι αντίπαλοι έχουν δικαίωμα σε μία αντικειμενική ερώτηση και μαντεύουν. Πόντοι σε όποιον ξεγελάσει ή αποκαλύψει.

Γιατί ξεχωρίζει

Στρατηγική, φαντασία & κριτική σκέψη

Δεν δοκιμάζει μόνο τις γνώσεις σου — δοκιμάζει το πόσο εύκολα σε πείθουν.

01Δύο τρόποι παιχνιδιού

Γύρος Ατομικός ένας προς έναν, ή Γύρος Παρέας όπου όλοι αποφασίζουν μαζί.

02Θέμα: Παραπληροφόρηση

Μαθαίνεις παίζοντας πόσο δύσκολο είναι να ξεχωρίσεις την αλήθεια από το ψέμα.

038 πλούσιες κατηγορίες

Περιβάλλον, Επιστήμες, Ιστορία, Γεωγραφία, Πολιτικά, Θρησκείες, Διασημότητες, Αθλήματα.

04QR με πληροφορίες

Κάθε κάρτα έχει QR code που οδηγεί στην επαληθευμένη πηγή του φαινομένου.

05Για όλη την παρέα

Διασκέδαση με οικογένεια και φίλους, 2–4 παίκτες άνω των 9 ετών.

06Πλήρες κουτί

Ταμπλό, ζάρι, 120 κάρτες και 5 εντυπωσιακά πιόνια.

Σύστημα πόντων

Πώς κερδίζεις πόντους

Νικητής είναι όποιος έχει τους περισσότερους πόντους όταν ένας παίκτης ολοκληρώσει 3 γύρες στο ταμπλό.

Για τον παίκτη

Αυτόν που προσπαθεί να αποκαλύψει την αλήθεια
3

Μάντεψε σωστά και διόρθωσε το ψέμα

2

Μάντεψε σωστά χωρίς να κάνει ερώτηση

1

Μάντεψε σωστά αφού έκανε ερώτηση

+1

Σε κάθε παίκτη — όταν η παρέα νικάει γύρο Παρέας

+2

Σε κάθε παίκτη — όταν η παρέα νικάει με μαντεψιά

Για τον παρουσιαστή

Αυτόν που παρουσιάζει το φαινόμενο
2

Αν ξεγέλασε έναν παίκτη σε Ατομικό γύρο

4

Αν ξεγέλασε ολόκληρη την παρέα

Όσο πιο πειστικά παρουσιάζεις, τόσο περισσότερους πόντους κερδίζεις — αλλά πρόσεξε τις ερωτήσεις των αντιπάλων.
Παραδείγματα γύρου

Δες το στην πράξη

Παράδειγμα 1 — Ο παίκτης κερδίζει

ΦαινόμενοΗ μπανάνα περιέχει κάλιο, το οποίο είναι καλό για το σώμα.
Παρουσιαστής«Η μπανάνα έχει κάλιο, το οποίο δεν είναι θρεπτικό.»
Παίκτης«Ψέμα! Το κάλιο είναι θρεπτικό!»
Σωστή μαντεψιά + διόρθωση → +3 στον παίκτη

Παράδειγμα 2 — Ο παρουσιαστής κερδίζει

ΦαινόμενοΗ θάλασσα δεν έχει στ' αλήθεια μπλε χρώμα· είναι διάφανη και παίρνει χρώμα από τον ουρανό.
ΠαρουσιαστήςΤο λέει αυτούσιο, ως αλήθεια.
Παίκτης«Ψέμα! Η θάλασσα είναι όντως μπλε!»
Λάθος μαντεψιά → +0 στον παίκτη, +2 στον παρουσιαστή